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Es gibt immer wieder Use-Cases wo von einer Klasse aus eine Relation auf eine ganze Reihe von möglichen Klassen benötigt werden, wobei jeweils zur gleichen Zeit maximal nur eine dieser Relationen gesetzt ist. Anstatt dies mit einer (grossen Anzahl) von einzelnen Relationen abzubilden kommen hier generische Relationen resp. Entity References zum Zug. Dies ist z..B. im QuinoComments Modul der Fall um Kommentare an beliebige andere (Parent-) Klassen anhängen zu können. Dieses Beispiel wird in den nachfolgenden Code-Samples auch wieder aufgegriffen.

Eine Entity Reference besteht nicht nur aus einem Foreign-Key der auf einen anderen Datensatz zeigt sondern auch dem Namen der Klasse auf welcher der Foreign-Key zeigt. Erst damit wird eine eindeutige Beziehung hergestellt.

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Code Block
classBuilder.Add.EntityReferencePropertiesEntityReference();

angefügt. Das erzeugt intern die drei Properties TargetClassName, TargetObjectId und TargetObjectTitle wobei das letzte Property ein berechnetes Property ist und den Titel des referenzierten Objekts beinhaltet.

Mit

Code Block
classBuildercommentBuilder.Add.EntityReferencePropertiesEntityReference("Parent");

wird eine generische Relation eingefügt deren Property Namen den Prefix “Parent” haben. Das ermöglicht es auch mehr als eine generische Relation auf einer Klasse zu verwenden.

Wie andere Properties auch sind Entity References ohne weiteres Zutun nullable. Um eine Entity Reference nicht nullable zu machen braucht es also:

Code Block
classBuildercommentBuilder.Add.EntityReferencePropertiesEntityReference("Parent")
  .IsNotNullable();

Und für Database-First oder andere individuelle Szenarien gibt es die Möglichkeit mit einem Aspekt die Propertynamen zu kontrollieren:

Code Block
commentBuilder.Add.EntityReference(new EntityReferenceAspect(...))

Verwendung in Layouts

Um eine Entity Reference in einer Liste anzzuzeigen anzuzeigen wird am besten

Code Block
layout.Add.EntityReferenceColumn("Parent");

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