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Die Authentifizierung via 3rd Party OpenId Provider ist grundsätzlich möglich, muss jedoch selber implementiert werden (eigener Controller, etc.). Die visuelle Anbindung hingegen, kann mit relativ wenig Aufwand erledigt werden. Dafür müssen Buttons bei der Applikation registriert werden, welche ein bestimmtes Interface (IThirdPartyOidcButton) implementieren müssen. Diese werden dann im Login Dialog korrekt angezeigt.

Beispiel

MicrosoftOidcButton.ts

...

Es ist möglich, Benutzer durch einen oder mehrere externe Anbieter zu authentifizieren. Dies kann den Login-Prozess verkürzen und vereinfachen. Zusätzlich ermöglicht diese Art der Authentifizierung sogenannte Single-Sign-On Szenarien.

Anforderungen

  • Aktuell wird nur das OpenID Connect Protokoll unterstützt

  • Standardmässig, müssen die Benutzer in der Applikation vorhanden sein. Der gemeinsame Nenner dabei ist die E-Mail Adresse. Dies kann durch eine eigene Implementation erweitert werden, um z.B. eine “silent registration“ zu ermöglichen. Mehr dazu hier: Externe Authentifizierung erweitern

Konfiguration

Die Registration der verschiedenen externen Anbietern erfolgt in der appsettings.json -Datei der Server-Solution. Dazu muss ein neuer Block mit dem Schlüssel ThirdPartyAuthentication hinzugefügt werden.

Beispiel:

Info

Der Schlüssel “Microsoft“ ist hier nur ein Beispiel und kann durch einen beliebigen Text ersetzt werden. Er dient lediglich als interner Identifikator.

import
Code Block
languagetypescript
json
"ThirdPartyAuthentication": {
IThirdPartyOidcButton } from '@quino/ecui';
import "Microsoft": {
injectable } from 'inversify';

export const MicrosoftOidcButtonSymbol = Symbol.for('MicrosoftOidcButton');

@injectable()
export class MicrosoftOidcButton implements IThirdPartyOidcButton {
  identifier = 'MicrosoftOidcButton';
  configuration = { text: 'QuinoThirdPartyOidcButton.Microsoft', icon: 'Microsoft', link: 'https://microsoft.com' };
}

App.tsx

Code Block
languagetypescript
app.registerSingle<IThirdPartyOidcButton>(MicrosoftOidcButtonSymbol, MicrosoftOidcButton);
app.registerStartupAction(Symbol.for('custom_oidc_buttons'), (app) => {
    const thirdPartyOidcButtonProvider = app.get<IThirdPartyOidcButtonProvider>(IThirdPartyOidcButtonProviderSymbol);
    thirdPartyOidcButtonProvider.register(app.get<IThirdPartyOidcButton>(MicrosoftOidcButtonSymbol), Symbol.for('MicrosoftOidcButton'));
  })
  .moveTo(InitializationGroup);

Der Login Dialog würde danach wie folgt aussehen:

Info

Das Interface verfügt ebenfalls über ein `customRender` prop, mit dem Sie die standard Renderfunktion überschreiben können.

...

 "DiscoveryUrl": "https://login.microsoftonline.com/{tenant_id}/v2.0/.well-known/openid-configuration",
    "ClientId": "{client_id}",
    "ClientSecret": "{client_secret}",
    "RedirectUrl": "https://{your_application_uri}/api/v1/thirdParty/auth/callback",
    "Icon": "https://login.microsoftonline.com/static/tenant/templates/idp_logos/colored/microsoft.svg",
    "Caption": "Microsoft Login"
  },
  {...}
}

Schlüssel

DiscoveryUrl

Diese URI wird durch das OpenID Connect Protokol vorgegeben und ermöglicht das automatische Abrufen der verschiedenen Endpunkte für Authentifizierung, Benutzerprofil, etc.

ClientId

Die Client-Id wird von Ihrem Anbieter ausgestellt und identifiziert Ihre OpenID Connect Instanz.

ClientSecret

Das Client-Secret wird von Ihrem Anbieter ausgestellt und dient als Passwort zur Authentifizierung Ihrer OpenID Connect Instanz.

RedirectUrl

An diese URI wird eine Nachricht gesendet, nachdem sich der Benutzer erfolgreich am externen Anbieter angemeldet hat.

Icon

Das Icon welches auf der linken Seite des alternativen Login-Buttons des Client’s angezeigt wird. Der Wert kann eine URI, BASE64, SVG oder CSS-Klasse sein.

Caption

Der Text, welcher innerhalb des alternativen Login-Buttons des Client’s angezeigt wird. Es kann ebenfalls ein Übersetzungsschlüssel angegeben werden.

Resultat

Nach erfolgter Konfiguration und einem Neustart des Servers, ergänzt sich der Login-Dialog automatisch mit den alternativen Login-Buttons.

Beispiel:

...