Ein Persistenz-Abfänger (Persistence Interceptor) kann verwendet werden, um auf dem Server weitere Logik auszuführen, wenn ein Objekt gespeichert, geladen, gelöscht, etc. wird. Einen Persistenz-Abfänger kann mit einem normaler anonymer Funktion, einem IPersistenceInterceptor
oder einem Service aufgebaut werden. Dies sieht folgendermassen aus:
ClassBuilder.PersistenceInterceptor<IDataObject>( PersistenceEventTypes, (dataObject, context) => {...} ); ClassBuilder.PersistenceInterceptor<IDataObject, IPersistenceInterceptor<...>>( PersistenceEventTypes ); ClassBuilder.PersistenceInterceptor<IDataObject, PersistenceService>( PersistenceEventTypes, (dataObject, service, context) => {...} );
Dabei gibt es folgende PersistenceEventTypes
:
PersistenceEventType | Verhalten |
---|---|
| Wird ausgeführt beim Erstellen eines neuen Eintrags, noch bevor er gespeichert wurde. |
| Wird ausgeführt beim Erstellen eines neuen Eintrags, nachdem er gespeichert wurde. |
| Wird ausgeführt beim Ändern eines bereits bestehendes Eintrags, noch bevor er gespeichert wurde. |
| Wird ausgeführt beim Ändern eines bereits bestehendes Eintrags, nachdem er gespeichert wurde. |
| Wird ausgeführt beim Löschen eines Eintrags, noch bevor er gelöscht wurde. |
| Wird ausgeführt beim Löschen eines Eintrags, nachdem er gelöscht wurde. |
| Wird ausgeführt beim Laden der Daten eines Eintrags, noch bevor die Daten geholt wurden. |
| Wird ausgeführt beim Laden der Daten eines Eintrags, nachdem die Daten geholt wurden. |
| Wird ausgeführt beim Laden einer Ladegruppe eines Eintrags, noch bevor die Daten geholt wurden. |
| Wird ausgeführt beim Laden einer Ladegruppe eines Eintrags, nachdem die Daten geholt wurden. |
Diese Event Typen können auch kombiniert werden, zum Beispiel kann man folgendermassen einen Event Typ definieren, der bei jedem Speichern ausgeführt wird:
var beforeSave = PersistenceEventTypes.BeforeCreate | PersistenceEventTypes.BeforeUpdate
DataObject und Context
In der registrierten Funktion hat man jeweils noch zwei Parameter, das Datenobjekt und der Kontext. Auf dem Datenobjekt hat man alle Daten und auch ob sie geändert wurden oder nicht. Mithilfe des Kontexts können gewisse Daten in einen State gespeichert werden, den man im dazugehörigem “After“ Event wieder aus dem Kontext lesen kann. Dieser State ist jedoch nur zwischen einem “Before”- und dem Dazugehörigem “After“ Event zugänglich. Folgende Beispiele dazu:
// Daten holen dataObject.GetValue(MetaProperty); // neue Daten Speichern dataObject.SetValue(MetaProperty, value); // Im State speichern ("Before" Event) context.SetState(dataObject, MetaProperty, value); // Aus dem State holen ("After" Event) context.TryGetState(dataObject, MetaProperty, out value); // Geändertes Property im State speichern ("Before" Event) context.KeepPropertyChangedStates(dataObject, MetaProperty); // Prüfen ob Property geändert wurde ("Before" Event) // Kann auch in eimen "After" Event verwendet werden, // wenn Property im Before event gespeichert wurde context.PropertyChanged(dataObject, MetaProperty); // User, der die Änderung hervorgerufen hat, auslesen context.TryGetUserIdAndName(dataObject, out userId, out userName);